Shiritori
Der japanische Spieleentwickler Shimpei Takahashi sagte in seiner TED-Präsentation, dass rationales Denken und Datenauswertung für ihn nicht funktionieren, wenn es darum geht, Ideen für innovatives Spielzeug zu finden. Er verwendet stattdessen das japanische Wortspiel Shiritori, bei dem man Wörter mit denselben End- und Anfangsbuchstaben verkettet:
Tasse - Elefant - Turm - Maler - Rose - Engel (usw.)
Wer mit dem Zufall spielt und viele Ideen erzeugt, stößt auf völlig verrückte Dinge mit Potenzial, zum Beispiel Zahnbürsten, die beim Zähneputzen Musik erzeugen.
https://www.youtube.com/watch?v=RovaUZY3e8k
Ich habe ein kurzes Python-Skript geschrieben, das zufällig zwei Wörter aus einer Datei mit 10.000 Wörtern auswählt, wobei das zweite Wort mit demselben Buchstaben beginnt, mit dem das erste Wort endet.
Eine Liste mit 10.000 englischen Wörtern findest du hier.
Eine Liste mit 10.000 deutschen Wörtern gibt es hier. Leider ist diese Liste nicht so formatiert (ein Wort pro Zeile) dass man sie für das folgende Skript verwenden könnte.
import random
thefile=open("/home/fritz/Skripte/woerterliste.txt", "r")
data=thefile.read()
WORDS=data.split()
one=random.choice(WORDS)
two=" "
while one[-1] != two[0]:
two=random.choice(WORDS)
print(one, "–", two)
Wie man dieses Skript verwenden kann, um selbst komische Ideen zu erzeugen, siehst du in diesem Thread auf NotePD.